Java通讯程序一例

本文介绍一种用Java的Socket和ServerSocket实现服务器和客户机通讯的的方法。原理是在服务器端建立ServerSocket端口并监听,接收到客户端的连接请求时建立Socket,得到Socket的输入输出流。在客户端新建Socket并获得输入输出流。服务器和客户端的输入输出流建立后使用writeLine()和println()方法彼此发送和接收数据。为提高代码效率,建立两个类clientAgent和serverAgent。   一、 客户端图形界面   本例中客户端的图形界面用Swing实现,服务器端不使用图形界面
public class javaClient extends JFrame implements ActionListener//以JFrame为基类,实现ActionListener接口
{
JButton sendButton; //"发送"按钮
JTextField inputField; // 输入框
JTextArea outputAera; // 服务器返回框 
public javaClient() //在建构函数中完成图形界面的初始化
{
inputField=new JTextField("这里输入..."); //供客户端输入的文本框
outputArea=new JTextArea("服务器返回"); //显示服务器返回数据的文本域
sendButton=new JButton("发送");
JPanel panel=new JPanel(); //新建面板
panel.setLayout(new BorderLayout()); //设置面板风格为BorderLayout
panel.add(inputField,BorderLayout.NORTH); //放置控件
panel.add(outputArea,BorderLayout.CENTER);
setTitle("Java通讯客户端");
setContentPane(panel); 
}
} 
  二、 客户端通讯类clientAgent   新建一个自定义包clientAgent,包含类clientAgent,该类用来执行和服务器端的交互,将界面和通讯类分开可以使程序的调试和维护更为容易。clientAgent类的作用包括:   1、在建构函数中建立和服务器的连接。   2、sendRequest()方法向服务器发送数据。   3、getResponse()方法从服务器端获得回应   1、 成员变量 clientAgent类的成员变量包括: PrintStream ops; //输出流(指向服务器) DataInputStream ips;//输入流(来自服务器) String cltRequest;//客户端请求 String svrResponse;//服务器端回应   2、 建构函数clientAgent(String serverName,int port)包含两个参数,接收从javaClient的main()函数中传递来的服务器名称和端口号

public clientAgent(String serverName,int port)
{ 
try
{ 
Socket clientSocket=new Socket(serverName,port ); //根据服务器名和端口号建立Socket
ops=new PrintStream(clientSocket.getOutputStream());//获得Socket的输出流
ips=new DataInputStream(clientSocket.getInputStream());//获得Socket的输入流
}
catch(Exception e)
{
System.out.println("无法连接服务器!");
}
} 

  3、 sendRequest()方法

public void sendRequest(String request)
{
ops.println(request); //向Socket的输出流写入字符串
}
4、 getRespone()方法
public String getResponse()
{
String str=new String();
try
{
str=ips.readLine(); //从Socket的输入流读入字符串
}
catch(IOException e){} //必须捕获错误
return str;
} 

三、 客户端javaClient类的main()函数和事件处理   1、 main()函数   有了上面的铺垫,main()函数变得非常简洁

public static void main(String[] args)
{
javaClient frame=new javaClient(); 
frame.pack();//注意javaClient是JFrame的派生类,调用基类方法
frame.setVisible(true);
ca=new clientAgent("127.0.0.1",1001); //传递服务器名称和端口号
}
  2、 捕获并处理单击"发送"按钮的事件 public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(e.getSource()==sendButton) //判断事件源控件是否是"发送"按钮 { ca.sendRequest(inputField.getText()); //发送文本框中的文本 outputArea.append("\n"+ca.getResponse()); //接收服务器回应并写入文本域 } } 四、 服务器端   1、 serverAgent类   1) 成员变量 ServerSocket svrSkt=null; Socket cltSkt=null; DataInputStream input=null; //输入流,来自客户端 PrintStream output=null; //输出流,指向客户端   2) serverAgent()建构函数 public serverAgent(int port) //main()函数传递监听端口号 { System.out.println("服务器代理正在监听,端口:"+port); try { svrSkt=new ServerSocket(port); //开始监听 }catch(IOException e){System.out.println("监听端口"+port+"失败");} try { cltSkt=svrSkt.accept(); //接收连接请求 } catch(IOException e){System.out.println("连接失败");} try { input=new DataInputStream(cltSkt.getInputStream()); //获得输入流 output=new PrintStream(cltSkt.getOutputStream()); //获得输出流 } catch(IOException e){} output.println("欢迎......"); } 3) getRequest()方法读取客户端发送的数据

public String getRequest()
{
String frmClt=null;
try
{
frmClt=input.readLine();
}
catch(Exception e){
System.out.println("无法读取端口.....");
System.exit(0);
}
return frmClt; 
}
4) sendResponse()方法向客户端发送数据

public void sendResponse(String response)
{
try
{
output.println(response);
}
catch(Exception e){
System.out.println("写端口失败......");
System.exit(0);
}
}
2、main()函数   在main()函数中对客户端发送的不同请求进行不同的处理,本例只是介绍原理,因此服务器端只是简单地将客户端发送来的数据发送回去:

public static void main(String[] args) throws IOException
{ 
serverAgent sa=new serverAgent(1001);
while(true)
{
sa.sendResponse(sa.getRequest());
}
} 
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来源:程序员网

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